FICÇÃO CIENTÍFICA – Os contratempos por trás das filmagens de Stargate
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Sinopse de Stargate
Nos anos 1990, quando Hollywood já considerava a ficção científica inviável, Stargate nasceu como um projeto independente de Roland Emmerich e Dean Devlin, que levantaram 55 milhões de dólares sem apoio de estúdios.
A contratação de Kurt Russell por 7 milhões foi decisiva para dar credibilidade ao filme, enquanto James Spader, insatisfeito com o roteiro, protagonizou tensões criativas que quase paralisaram a produção.
Os efeitos visuais surgiram de improvisos engenhosos: o Stargate foi repintado em prata metálica para ganhar imponência, e o icônico efeito líquido nasceu em uma garagem, com água, pó de chá gelado e uma furadeira. Renderizações demoradas e imperfeições técnicas acabaram conferindo realismo alienígena.
As filmagens no deserto do Arizona enfrentaram temperaturas acima de 49 °C, exigindo soluções criativas para figurantes e cenários. Miniaturas, bonecos vestidos e o uso da “golden hour” transformaram limitações em estética marcante.
Jay Davidson, inicialmente relutante, aceitou interpretar Ra após exigir 1 milhão de dólares. Figurinos luxuosos criados por Joseph Aporro o convenceram a permanecer, mas problemas pessoais comprometeram sua atuação. A solução foi reeditá-la, adicionando voz profunda, olhos brilhantes e a revelação de um parasita alienígena — origem dos Goa’uld em SG-1.
O impacto cultural foi duradouro. O efeito líquido do Stargate tornou-se metáfora visual para buracos de minhoca, sendo usado por NASA e Caltech em explicações científicas. A franquia expandiu-se com Stargate SG-1 e outras séries, consolidando o portal como símbolo entre cinema e ciência.
Trailer dublado de Stargate
Análise Esquemática de Stargate
1. Contexto de Produção
• Hollywood nos anos 1990 considerava a ficção científica inviável comercialmente.
• O projeto foi rejeitado por grandes estúdios.
• Roland Emmerich e Dean Devlin levantaram 55 milhões de dólares de forma independente.
• Kurt Russell foi convencido com um cachê de 7 milhões de dólares, garantindo credibilidade ao filme.
2. Conflitos Criativos
• James Spader achava o roteiro fraco e resistiu às filmagens.
• Discussões constantes sobre diálogos.
• Confronto direto entre Spader e Russell, que reforçou a necessidade de interpretar mesmo falas “baratas”.
3. Efeitos Visuais e Cenografia
• O primeiro Stargate parecia um pneu preto sem impacto visual.
• Repintura metálica transformou o objeto em ícone.
• O efeito líquido foi criado com água, pó de chá gelado e uma furadeira em garagem.
• Renderizações demoraram 30 dias em computadores de 1994.
• Imperfeições deram realismo alienígena.
4. Filmagens em Locação
• Cenários construídos no deserto do Arizona (Yuma e Buttercup Valley).
• Temperaturas acima de 49 °C dificultaram a produção.
• Figurantes e truques visuais (bonecos vestidos, miniaturas) economizaram orçamento.
• A “golden hour” foi explorada para criar estética pictórica.
5. Personagem Ra e Jay Davidson
• Davidson aceitou o papel após exigência de 1 milhão de dólares.
• Figurinos luxuosos criados por Joseph Aporro foram decisivos.
• Problemas pessoais e com substâncias afetaram sua atuação.
• Performance reeditada: voz aprofundada, olhos brilhantes, parasita alienígena → origem dos Goa’uld em SG-1.
6. Impacto Cultural e Científico
• O efeito líquido do Stargate tornou-se metáfora visual para buracos de minhoca.
• NASA e Caltech usaram imagens do filme em explicações científicas.
• A franquia se expandiu com Stargate SG-1 e outras séries.
• O improviso artesanal influenciou tanto o cinema quanto a comunicação científica.
Síntese da Produção
Essa estrutura esquemática facilita visualizar como Stargate passou de um projeto rejeitado a um ícone cultural e científico.
Trecho do filme Stargate
Um dispositivo de teletransporte interestelar, encontrado no Egito, leva a um planeta com humanos semelhantes aos antigos egípcios que adoram o deus Rá.
Linha do Tempo – Stargate
Essa linha do tempo mostra como Stargate evoluiu de um projeto rejeitado para um marco cultural e científico, atravessando cinema, televisão e até a comunicação acadêmica.
Mapa Conceitual – Stargat
Mapa conceitual que conecta os três grandes eixos da análise — produção, efeitos visuais e impacto cultural — mostrando como eles se relacionam entre si e com o legado de Stargate.
Esse mapa conceitual mostra como cada eixo se conecta:
• Produção → pressões e limitações.
• Efeitos visuais → soluções criativas e improvisadas.
• Impacto cultural → legado que atravessa cinema, televisão e ciência.
Organograma – Stargate
Esse organograma mostra de forma hierárquica como cada eixo se ramifica em elementos específicos e como todos convergem para o legado central de Stargate: um portal entre cinema e ciência.
MGM*
Sobre a MGM Studios: A Metro-Goldwyn-Mayer Inc. é uma empresa líder no setor de entretenimento, focada na produção e distribuição global de conteúdo cinematográfico e televisivo. A empresa possui um dos maiores acervos de filmes e programas de televisão de alta qualidade do mundo. Além disso, a MGM investe em canais de televisão nacionais e internacionais, incluindo canais com a marca MGM.

